▍地圖即儀表板。資訊優先畫在世界裡,其次才是面板:農地棄耕轉灰=恐懼警報、湖霧變紅=異變前兆、夜裡亮燈數=夜間經濟、妖氣紫霧的漲退=妖怪側健康。目標是玩家不開任何數據層也能讀出七成狀態。
▍色彩語言全域一致。金=信仰、緋=畏懼、紫=妖氣、朱=神社/異變、陶=住、穗=農、藍染=商。頂欄幻想值旁的雙色條就是這套語言的縮影:一眼讀出兩條收入管線的比例。
▍操作詞彙只有三個。左側工具欄:道路(含參道)、三種區域、拆除。沒有單體建築擺放、沒有管線、沒有滑桿。特色建築之後全部走「請願核准」,不增加新動詞。
▍觀察是第一公民。點擊任何具名角色開跟拍卡(右上):現在行動+一日行程表,跟拍中地圖上套金圈。點無名村民也給一張極簡卡(家→職場→神社),致敬 SimCity 的市民氣泡但有身分。
▍新聞即事件系統。底部文々。新聞 ticker 常駐滾動,異變前兆、棄耕、請願全部先從新聞露出;點擊條目鏡頭飛到現場。阿求圖鑑(未畫入本稿)從左側工具欄下方進入,承擔教學與收藏。
▍本稿為靜態樣稿:數值、佈局、文案皆為示意。動畫(湖霧脈動、agent 流動、信仰粒子)用 SMIL 直接演示 M1 之後「會動的地圖」的目標手感。實作時改用 canvas 渲染同一套視覺語言以支撐大量 agent。