SimGensokyo

M0 視覺樣稿 ─ 遊戲畫面構成 ‧ 表達物圖鑑 ‧ UI/UX 註記(靜態樣稿,數值皆為示意)

遊戲畫面構成(示意:第一年秋、紅霧異變前兆期)

第百二十季 ‧ 長月 (秋)
幻想 3,420 +12/日 信仰 62% 畏懼 38%
❚❚▶▶▶▶▶
道路
住居
農作
商業
拆除
霧之湖 魔法森林 人 里 ⚠ 棄耕 博麗神社
人 里
住房需求↑
就業缺工
商品尚可
天 平
妖 怪
妖氣
畏懼偏低
棲地安定
文々。新聞 【長月の三】霧之湖の湖霧、日に日に赤みを帯びる──湖畔の妖精「寒い、そして眩しくない」と証言 ◆ 人里・西の農地、夜間の妖怪出没相次ぎ二枚が棄耕 ◆ 博麗神社、参道整備で参拝客微増(当社比) ◆ 香霖堂店主「近頃、外の世界の道具がよく流れ着く」

表達物圖鑑(地圖上每一種東西的「詞彙」)

草地基底地形,色斑打破單調
森林妖怪棲地,不可規劃
湖/水域霧之湖:湖霧會依模擬狀態變色(異變前兆)
妖氣紫霧地圖層,脈動呼吸;滋養農地也醞釀出沒
土路玩家動詞①:人類 agent 唯一的移動載體
參道道路的亞種:信仰粒子走這裡去神社,鳥居即路標
住居區R|劃區後自動長出民家;三階段:空地→民家→町家
農作區I|必須在村緣;受妖氣滋養增產;棄耕時整塊轉灰=預警
商業區C|暖簾是識別記號;夜間亮燈,恐懼過高就熄燈收攤
博麗神社信仰的匯集點=金庫;也是異變解決的出動點
紅魔館(剪影)異變建築:解決前只是湖霧中的剪影,解決後落成點亮
村民無名背景 agent:白點。通勤、耕作、參拜的流量本體
信仰粒子金|幻想值收入①,沿參道流向神社,看得見的「電力」
畏懼粒子緋|幻想值收入②,自妖怪出沒處飄出
幽靈v1 為樁:死亡後在村中遊蕩;v2 接上三途川管線
夜之村夜晚:藍靛罩層+窗燈。亮燈數=夜間經濟的直讀儀表
具名token:靈夢色+紋章識別(陰陽玉)。點擊=跟拍
具名token:魔理沙金虛線圈=跟拍中。黑底星紋
琪露諾/露米婭冰紋/闇球。全 13 人各配一色一紋

UI/UX 註記

▍地圖即儀表板。資訊優先畫在世界裡,其次才是面板:農地棄耕轉灰=恐懼警報、湖霧變紅=異變前兆、夜裡亮燈數=夜間經濟、妖氣紫霧的漲退=妖怪側健康。目標是玩家不開任何數據層也能讀出七成狀態。

▍色彩語言全域一致。金=信仰、緋=畏懼、紫=妖氣、朱=神社/異變、陶=住、穗=農、藍染=商。頂欄幻想值旁的雙色條就是這套語言的縮影:一眼讀出兩條收入管線的比例。

▍操作詞彙只有三個。左側工具欄:道路(含參道)、三種區域、拆除。沒有單體建築擺放、沒有管線、沒有滑桿。特色建築之後全部走「請願核准」,不增加新動詞。

▍觀察是第一公民。點擊任何具名角色開跟拍卡(右上):現在行動+一日行程表,跟拍中地圖上套金圈。點無名村民也給一張極簡卡(家→職場→神社),致敬 SimCity 的市民氣泡但有身分。

▍新聞即事件系統。底部文々。新聞 ticker 常駐滾動,異變前兆、棄耕、請願全部先從新聞露出;點擊條目鏡頭飛到現場。阿求圖鑑(未畫入本稿)從左側工具欄下方進入,承擔教學與收藏。

▍本稿為靜態樣稿:數值、佈局、文案皆為示意。動畫(湖霧脈動、agent 流動、信仰粒子)用 SMIL 直接演示 M1 之後「會動的地圖」的目標手感。實作時改用 canvas 渲染同一套視覺語言以支撐大量 agent。