SimGensokyo

模擬幻想鄉 ─ 測試版本入口。原則:先玩,玩完再展開「這版測什麼」。
m3d ─ 隙間與人里的黎明 2026-07-19 最新
這版測什麼(玩完再看)

依 m3c 回饋全面改版,測五件事:①隙間開場──開局無工具,隙間裂開、一群人落在古參道旁;解鎖鏈=住居→農作/井→商業→道路(最後才能鋪路),需求先行的心流成不成立。②免費劃區──劃區不花錢(SimCity 式),道路才要錢+維修;亂蓋焦慮還在嗎。③需求發光──村子缺什麼,對應工具鈕會金光呼吸;不用讀 RCI 條看得懂嗎。④經濟──幸福村民日常產信仰,未連接可微正;連接神社=放大器+靈夢開始下山(奉納/商業歇業)。⑤報紙卡──文々。號外從右側滑入淡出。滅亡時記得按「複製診斷日誌」貼回來。

m3c ─ 古參道與村子的呼吸 2026-07-19 參考
這版測什麼(玩完再看)

依 m3b 回饋、參考 SimCity (2013) 改版,測五件事:①需求看得見了嗎──建築頭上冒氣泡(米/水/人/路),三日不理變荒屋(灰化封板),還乾嗎。②古參道──荒廢石板路穿靄而去、斷口三處,補斷口取代長途鋪路,修通瞬間爽不爽。③人有來處──迷入者從靄邊/鳥居走進村(參道=我們的高速公路)。④掘井(新動詞)──選工具看水脈藍圖層,挑豐沛處掘,覆蓋圈隨水脈變大;井與每戶加護費是幻想的持續損耗。⑤UI 與運鏡──開局鏡頭鎖定貼近村子,首次擴張時運鏡望見東方燈火才交還操作;工具列在下方、左側乾淨;新工具彈入+金光脈動。⑥觀賞性──屋頂牆色暖簾各有變化、田隨四季換色、朝夕炊煙、村民衣色各異+農夫斗笠:看村子有趣了嗎。右下角「✎ 回饋」一鍵複製。

m3b ─ 結界之眼與循序解禁 2026-07-19 參考
這版測什麼(玩完再看)

依 m3 回饋改版,測三件事:①鏡頭──滾輪縮放、右鍵拖曳,開局貼近村之杭,手感順不順。②結界之眼──開局只見一小塊,人口達標視野外推;東方靄中的神社燈火,有沒有「想連過去」的目標感。③循序解禁──開局只能畫路,住居→農作→商業依村況逐一解鎖,節奏是引導還是拖慢。撐過第一個冬天為一輪。右下角「✎ 回饋」一鍵複製。

m3 ─ 人里與幻想值 2026-07-19 參考
這版測什麼(玩完再看)

測三件事:①節奏──一年 48 日(1x 約 20 分鐘)、冬天 12 日休耕,壓力來得夠不夠急。②收支手感──畫路劃區扣幻想、參拜信仰進帳、結界每日維持費,會不會賺太快或太緊。③觀察感──看白點通勤、金點流向神社,有沒有「村子在呼吸」的感覺。玩到撐過第一個冬天為一輪。右下角「✎ 回饋」一鍵複製,貼回對話。

m0 ─ 視覺樣稿 2026-07-19 參考
這版測什麼(玩完再看)

靜態樣稿:表達物圖鑑、UI 配置、色彩語言。已知問題:資訊過多,待 m3 驗收後回頭做減法。

GitHub ─ 每版的假設、評分與結論記在 CHANGELOG.md
下一版預告:m4 妖怪側(妖氣、夜間出沒、畏懼收入、天平)